普通机械轴里,两片金属在固定位置碰上就算按下,触发点由结构决定,改不了。模拟光轴靠光路被遮住的程度判断按下深度,读到的是一串连续的值。
因为读到的是连续值,才有一连串能调的东西:多深算触发、松到多少算复位、连续按击时的响应窗口,都在设置里。这类键程可读的轴体里,这个品牌的 Lekker 系列是早期的代表。
和薄膜键盘的差别更大。薄膜没有明确的触发点,靠整片电路接触,按下去手感偏软,长时间快速连按容易漏掉中间一次。
| 对比项 | 普通机械轴 | 模拟光轴 | 薄膜键盘 |
|---|---|---|---|
| 触发位置 | 结构固定,不可调 | 可按毫米级微调 | 没有明确的分界 |
| 是否识别深浅 | 只区分按下与松开两种状态 | 深浅作为连续数值输出 | 不识别深浅 |
| 连续快速点击 | 受轴体回弹速度限制 | 松手即复位,反应更快 | 容易漏掉中间那一次 |
| 触感反馈 | 段落或线性各有偏好 | 线性为主,靠键程感知 | 偏软,位置感弱 |
| 长期使用 | 金属触点存在磨损 | 光学感应,无触点磨损 | 橡胶碗老化后手感变差 |
需要在很短时间里反复按同一个键时,把复位距离缩小能明显减少漏按,代价是手指轻微抖动也可能被算作一次输入。
模拟输入把按压力度变成连续量之后,方向和油门的量能像摇杆一样给出来,适合需要渐进的场景。
打字其实用不到浅触发。触发点调深一些、复位留在默认位置,误触会少很多,快速触发也可以关掉。